fire

AR_RIZQY.COM

Rabu, 30 Mei 2012

SUBNET MASK


SUBNET MASK

A.      Pengertian Subnet Mask
Subnet Mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar. RFC 950 mendefinisikan penggunaan sebuah subnet mask yang disebut juga sebagai sebuah address mask sebagai sebuah nilai 32-bit yang digunakan untuk membedakan network identifier dari host identifier di dalam sebuah alamat IP. Bit-bit subnet mask yang didefinisikan, adalah sebagai berikut :
v  Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh network identifier diset ke nilai 1.
v  Semua bit yang ditujukan agar digunakan oleh host identifier diset ke nilai 0.

Setiap host di dalam sebuah jaringan yang menggunakan TCP/IP membutuhkan sebuah subnet mask meskipun berada di dalam sebuah jaringan dengan satu segmen saja. Entah itu subnet mask default (yang digunakan ketika memakai network identifier berbasis kelas) ataupun subnet mask yang dikustomisasi (yang digunakan ketika membuat sebuah subnet atau supernet) harus dikonfigurasikan di dalam setiap node TCP/IP.
Sumber : http://id.wikipedia.org

B.       Cara Menghitung Subnet Mask
Misalkan kita memiliki IP adress 192.168.10.0 dan Subnet mask 255.255.255.128. Ubah angka 128 ke bilangan biner dengan cara sebagai berikut :
128 : 2 = 64 sisa 0
64  : 2 = 32 sisa 0
32  : 2 = 16 sisa 0
16  : 2 =  8 sisa 0
8   : 2 =  4 sisa 0
4   : 2 =  2 sisa 0
2   : 2 =  1 Sisa 0
Hasil akhir 1 tidak dapat dibagi menjadi 1
hasil bilangan binernya adalah 10000000
Banyaknya subnet yang tersedia dari rumus 2^x
X adalah jumlah dari angka 1, karena berdasarkan angka binner yang ada jumlah 1=1
maka 2^1 = 2 maka jumlah subnet maksnya adalah 2.
Sekarang kita harus tahu bila tersedia hanya 2 subnet maks maka kita harus mencari berapa subnet maks tersebut? Dari Subnet maks yang terbesar adalah 256 maka dihasilkan 256 – 128 = 128. Maka subnet masknya adalah 0 dan 128
Contoh lain, bila ditetapkan subnet masknya 255.255.255.192
Jumlah subnet maks dapt dihitung
192 : 2 = 96 sisa 0
96  : 2 = 48 sisa 0
48  : 2 = 24 sisa 0
24  : 2 = 12 sisa 0
12  : 2 =  6 sisa 0
6   : 2 =  3 sisa 0
3   : 2 =  1 sisa 1
maka bilangan binnernya adalah 11000000
karena angka 1 ada 2 maka 2^2 = 4
Dan subnet yang dapat digunakan adalah 256 – 192 = 64, maka Subnetnya adalah 0, 64, 128, 192 artinya subnetnya adalah
255.255.255.0
255.255.255.64
255.255.255.128
255.255.255.192
Jumlah Host per Subnet = 2^y – 2, dimana y adalah adalah kebalikan dari x yaitu banyaknya binari 0 pada oktet terakhir subnet. Jadi jumlah host per subnet adalah 2^6 – 2 = 62 host

Sumber : http://www.isomwebs.com

C.       Contoh Soal Perhitungan Subnetting

Soal –soal perhitungan subnetting biasanya berkisar di empat masalah yaitu: Jumlah Subnet, Jumlah Host per Subnet, Blok Subnet dan Alamat Host-Broadcast.

Contoh Soal:
Subnetting apa yang terjadi pada IP Address kelas C 192.168.1.0/27?

Jawab:
Subnet mask dari 192.168.1.0/27 adalah 11111111.1111111.11111111.11100000  atau 255.255.255.224, maka:
  1. Jumlah Subnet,
    Jumlah subnet dapat dicari dengan 2 pangkat x, dimana x adalah banyaknya angka 1 pada oktet 4, dalam perhitungan subnet mask diatas ada 3, sehingga Jumlah subnet mask adalah 2 pangkat 3 sama dengan 8 buah subnet
  2. Jumlah Host,
    Jumlah host pada tiap subnet dapat dicari dengan 2 pangkat y, dimana y adalah banyaknya angka 0 pada oktet 4, dalam perhitungan diatas ada 5, sehingga Jumlah Host tiap subnetnya adalah 2 pangkat 5 sama dengan 30 host tiap subnet.
  3. Blok Subnet,
    Untuk mencari dapat dicari dengan dengan cara 256-224 (dimana 224 adalah nilai oktet 4) sama dengan 32. Untuk mencari subnet yang lain hasil ini dikali 2=64, dikali 3=96, dikali 4=128, dikali 5=160, dikali 6=192, dikali 7=224 dikali 8=256. Sehingga blok subnet yang valid adalah 0 (pasti ada), 32,64,96,128,160,192, dan 224.
  4. Network Address, Host Address dan Broadcast Address yang valid
    Untuk mencari alamat host, broadcast dan network (subnet)  kita langsung aja buat tabel lengkapnya perhitungan subnetting ini sebagai berikut:

Selasa, 29 Mei 2012

Legenda Kota BATANG

Legenda Kota BATANG

Kota Batang belum banyak dikenal luas oleh masyarakat umum, hal ini dapat dilihat masih banyak yang bertanya Batang itu mana ?. Salah satunya disebabkan karena masih banyaknya masyarakat Batang itu sendiri ketika berpergian keluar kota apabila ditanya orang dari daerah mana asalnya masih banyak yang menjawab dari Pekalongan, (Batang.ning.com) mungkin karena pusat kota nya yang sangat dekat dengan kota Pekalongan sehingga masyarakat lebih mengenal kota Pekalongan daripada Batang nya sendiri.

Kota Batang merupakan kota kecil yang masuk dalam lingkup Provinsi Jawa Tengah, dengan luas daerah 788.642,16 km2.
Ketika masih di Semarang, seorang teman yang masih duduk di bangku SD bertanya padaku

"Mas kenapa di namakan Batang, apa di sana banyak batang nya, batang (bangkai) tikus, batang (bangkai) kucing, berarti bau dong, hahahahha...."

Waktu itu aku jawab pertanyaan itu dengan asal, dan teman kecilku percaya aja dengan penjelasan asal-asal an yang aku berikan, dasar anak kecil gampang di kibulin.


Sejak saat itu aku jadi berpikir untuk mencari tahu kenapa nama kota ku itu Batang, apakah benar seperti yang dikatakan teman kecilku karena banyak batang (bangkai) hewannya.
Dan baru beberapa hari yang lalu pertanyaan teman kecilku terjawab, aku pergi ke perpus untuk mencari sejarah kotaku itu, dan ini ceritanya.

Menurut Legenda yang sangat populer batang berasal dari kata = Ngembat - Watang yang berarti mengangkat Batang kayu.

Konon pada waktu Mataram mempersiapkan daerah-daerah pertanian untuk mencukupi persediaan beras bagi para prajurit Mataram yang akan mengadakan penyerangan ke Batavia, Tumenggung Bahurekso mendapat tugas untuk membuka alas roban untuk dijadikan daerah persawahan, alas roban yang merupakan hutan yang masih perawan, lebat dan menyeramkan di huni oleh Jin dan Siluman-siluman. Dan Tumenggung Bahurekso sempat mendapat gangguan oleh para penghuni alas roban tersebut, Para pekerja yang menebang hutan alas Roban banyak yang sakit dan meninggal namun dengan kesaktiannya gangguan itu dapat teratasi.

Setelah Alas Roban di buka tugas selanjutnya dari Bahurekso adalah mengusahakan pengairan atas lahan yang telah dibuka itu, kemudian beliau membuat bendungan yang sekarang dinamakan bendungan kramat, ketika bendungan itu telah selesai dibuat, bendungan selalu jebol dan dirusak oleh anak buah siluman Uling, hal ini memaksa Tumenggung Bahurekso untuk menyerang para Siluman Uling yang bermarkas di sebuah Kedung sungai, dan dengan kesaktiannya para siluman ini dapat dikalahkan.

Tetapi walopun para siluman uling ini telah dikalahkan air yang keluar dari bendungan tidak selalu lancar, kadang besar dan kadang-kadang kecil bahkan tidak mengalir sama sekali. Setelah di teliti ternyata ada Batang Kayu (Watang) besar yang melintang dan menghalangi aliran air. Berpuluh orang disuruh mengangkat dan memindahkan Watang (Batang Kayu) tersebut namun tidak berhasil.

Akhirnya Bahurekso sendiri yang turun tangan, dan dengan sekali embat patahlah Watang (batang kayu) tersebut.
Dan dari peristiwa ngembat watang itulah kemudian terukir nama Batang, yang berasal dari kata ngemBAT waTANG, orang Batang sendiri sesuai dengan dialeknya menyebutnya MBATANG.

Jumat, 25 Mei 2012

Cara membuat video klip

Cara membuat video klip



Membuat Video klip melibatkan merekam video di mana dalam naskah berlaku dan urutan ditembak dengan camcorder. Orang merekam klip video harus memiliki pengetahuan tentang camcorder, mengisi baterai camcorder, dan menjaga manual berguna untuk merujuk ketika terjebak ketika merekam. Script harus disesuaikan dengan rentang waktu klip video. Sesuaikan adegan untuk mencocokkan multimedia tembakan, tembakan rekor durasi pendek dan menyusun kemudian. Memproduksi klip video pada PC tergantung pada jenis camcorder. Jika digital dapat dihubungkan dengan kabel USB. Jika konvensional, kartu dapat digunakan untuk mengambil klip. Video 5-menit yang disusun dengan perangkat lunak pengeditan. Musik dapat ditambahkan ke klip. Mereka kemudian dapat dikonversi ke format yang diinginkan dengan menggunakan software konversi format. Perangkat lunak slideshow memungkinkan tembakan harus dilihat sebagai tayangan slide. Hal ini juga memungkinkan untuk mencampur gambar dan video dalam klip video tunggal.
Pengenalan
Artikel ini adalah panduan langkah demi langkah tentang cara membuat dan kemudian memutar file klip video, menjelaskan proses dengan gambar. Ini menyederhanakan proses pembuatan klip video. Bagian pertama menjelaskan bagaimana bekerja dengan video. Dengan tema dan script, Anda dapat merekam dan mentransfer klip pada PC melalui USB, atau kartu dalam kasus camcorder konvensional. Bagian selanjutnya dari artikel tersebut melibatkan bekerja dengan gambar-gambar di mana Anda dapat merekam, terhubung dan ekspor ke format yang Anda inginkan. Ini juga menjelaskan video pencampuran dan gambar. Dengan berbagai macam user-friendly software, itu tidak pernah begitu mudah untuk membuat klip video!
Dengan video
Dengan camcorder
Penggunaan camcorder membutuhkan, sebagai pengetahuan, minimal fungsi dasarnya.
Panduan ini akan membantu Anda menghindari kesalahan penanganan dan tembakan tidak terjawab karena ketidaktahuan tentang fungsi perangkat.
Pastikan Anda memiliki baterai yang telah diisi sebelum Anda mulai. Anda bisa membawa baterai dibebankan kedua sebagai cadangan.
Menulis script
Sebuah klip video tunggal dapat didasarkan, misalnya, pada panjang (di waktu) dari sebuah karya musik favorit Anda.
Anda kemudian sudah memiliki skala waktu dengan yang Anda akan menembak.
Pilih tema (contoh: bunga). Skenario Anda akan terdiri dari pembukaan (awal klip) dan penutupan (akhir klip).

Anda akan perlu untuk mengatur perkembangan peristiwa menggunakan inspirasi Anda sendiri.
Anda dapat memesan perkembangan klip tersebut menggunakan sebagai dasar:
Bunga warna (perkembangan warna)
Tempat (perkembangan dari bunga di kota-kota, bunga di dataran, bunga di gunung),
Genre (aster, mawar, bunga poppy, dll ...)
Ada lagi yang dalam imajinasi Anda ...

Naskah Anda juga dapat ditulis tergantung pada waktu bidikan Anda.
Rekaman
Dengan setidaknya pengetahuan minimum camcorder Anda, Anda siap untuk membuat tembakan.
Jika skala waktu skenario Anda harus dibatasi dengan durasi bagian yang Anda pilih musik (misalnya: 5 menit), disarankan untuk melakukan jangka pendek tembakan (urutan) (misalnya: 30 detik untuk mengambil pandangan).
Anda mungkin memfilmkan urutan yang bervariasi untuk memfasilitasi pilihan yang lebih luas dalam kualitas apa yang Anda difilmkan.
Perolehan
Akuisisi klip anda ke PC dapat dilakukan melalui koneksi langsung (USB, 1394) jika Anda memiliki camcorder digital.
Dengan camcorder konvensional atau DV, Anda harus menggunakan kartu (internal atau eksternal (USB kotak)) dan video capture software pada ponsel Anda.
Perangkat lunak yang disertakan dengan camcorder anda juga dapat mengisi kantor (lihat manual perangkat Anda).
Video komposisi
Klip video dari lima menit dapat digabungkan dengan perangkat lunak editing (atau komposisi).
Setelah klip Anda berada di hard drive komputer Anda, Anda masih harus mengimpornya ke dalam perangkat lunak editing Anda.
Anda juga dapat melengkapi perangkat lunak editing Anda dengan mudah menggunakan alat seperti Windows Movie Maker, misalnya (untuk Microsoft), Adobe Premiere, Pinnacle Studio, dll
Jendela tampilan akhir memungkinkan Anda untuk melihat klip yang terpasang.
Tambahkan pembukaan transisi Anda (atas), penutupan (akhir), dan transisi yang akan memungkinkan Anda untuk menghubungkan semua klip Anda.
Saksikan hasil di jendela melihat.
Durasi video Anda harus sesuai dengan durasi dari musik yang Anda pilih.
Jika Anda puas dengan hasilnya, Anda perlu untuk mengekspor perakitan dilakukan di audio file tunggal video /.

Ekspor akan dalam format pilihan Anda (Avi,.. Mpg,. WMV).
Gambar
Dengan gambar
Baik itu gambar atau grafis, pendekatan ini tetap sama.
Perangkat lunak editing Anda juga memungkinkan Anda untuk mendapatkan gambar yang muncul pada layar untuk jangka waktu terbatas (misalnya: 5 detik per tampilan gambar).
Impor gambar dan musik dalam perangkat lunak editing.
Video komposisi
Impor gambar, musik, dalam perangkat lunak editing
Masukan musik Anda pada baris waktu
Menempatkan gambar Anda di urutan skenario yang Anda pilih
Jendela tampilan akhir memungkinkan Anda untuk melihat mount Anda cepat berlangsung.
Tambahkan pembukaan transisi Anda (atas), penutupan (akhir), dan transisi yang akan memungkinkan Anda untuk menghubungkan semua klip Anda.

Saksikan hasil di jendela melihat.
Durasi video Anda dari gambar harus sesuai dengan durasi dari musik yang Anda pilih.
Jika Anda puas dengan hasilnya, Anda perlu untuk mengekspor perakitan dilakukan di audio file tunggal video /.
Ekspor akan dalam format pilihan Anda (Avi,.. Mpg,. WMV).
Software untuk membuat slideshow
Ada perangkat lunak yang memungkinkan Anda untuk menulis pekerjaan Anda sebagai
slide PowerPoint.
Perangkat lunak visualisasi lain juga berisi gambar dari "slide-show". Dalam hal ini, Anda mungkin tidak perlu memanggil nomor montase (perangkat lunak Irfanview).
Sistem operasi pada komputer Anda sendiri dapat mengintegrasikan fungsi ini (misalnya "Gambar dan jendela faks" Windows XP).
Setelah Anda mendapatkan "preview" dari foto pertama Anda diluncurkan, tekan F11 pada keyboard Anda dan menunjukkan Anda mulai.
Dengan video dan gambar
Sekarang mungkin untuk mencampur dua teknik, menggabungkan gambar dan video direkam dalam sebuah video komponen individu. Sekarang mungkin untuk membuat final cut dari urutan yang berbeda tersedia.
Kesimpulan
Anda sekarang siap untuk berbagi video selesai Anda klip, refleksi dari kreativitas Anda, dengan keluarga atau teman online. Saat ini, mudah digunakan perangkat lunak untuk membuat video, seperti Windows Movie Maker, yang mudah tersedia.
Meskipun perangkat lunak yang lebih canggih seperti Adobe pertama ada, mereka kurang mudah digunakan.

Belajar Fotografi

BELAJAR FOTOGRAFI

20 Tips Komposisi Agar Foto Makin Keren

Komposisi dalam bidang seni apapun adalah ibarat selera akan makanan, semua kembali ke preferensi  masing-masing. Namun begitu, ada beberapa panduan tertentu yang tak lekang waktu dan ikut di amini oleh mayoritas pelaku.
Duapuluh tips singkat komposisi untuk fotografi berikut disarikan dari beragam sumber tulisan serta buku fotografi dan semoga pembaca bisa menambah atau menguranginya dengan mengisi komentar di akhir tulisan. Isinya bukan aturan tapi panduan, karena sekali lagi komposisi adalah masalah selera.
  • Tarik perhatian ke arah subyek utama dalam foto. Manfaatkan warna, bentuk, cahaya atau garis supaya foto tampak kuat dan menyedot perhatianSedot Perhatian

  • Sederhana, makin sederhana susunan foto anda makin kuat kesan yang ditimbulkan simpel
  • Kurangi elemen yang tidak seirama. Jika menurut anda ada elemen tertentu yang merusak irama dan keharmonisan foto, singkirkan – tutupi – atau pindahkan sudut pemotretan supaya elemen tersebut hilang irama
  • Penuhi seluruh isi frame dengan obyek utama. Kadang foto yang kuat kesannya adalah foto yang tanpa background sama sekali Penuhi Frame
  • Jangan biarkan ruang kosong mendominasi foto ruang
  • Cek daerah disekitar garis frame, jangan biarkan ada tangan, kaki atau bagian penting obyek terpotong tanpa alasan kuat
  • Maksimalkan penggunaan point of view (titik pandang) yang menarik, jangan melulu memotret dari depan subyek Point of view
  • Jangan lupa rule of third. Tarik garis imajiner yang membagi foto menjadi 9 bagian sama besar. Tempatkan obyek utama di persimpangan garis-garisnyarule of third
  • Saat memotret orang, usahakan selalu agar mata berada diatas garis tengah foto komposisi mata
  • Bagian paling terang dalam foto adalah bagian yang paling menyedot perhatian mata. Taruh obyek utama disana Sandcastle on Morro Strand State Beach, with Morro Rock visible in background, after sunset 24 Aug 2009
  • Background lah yang memperkuat kesan. Jadi jangan biarkan background mematikan obyek utama. Baca lebih jauh tentang background disini.2985066755_a23e402f28_m
  • Memotret secara horisontal memperkuat kesan lebar dan secara vertikal memperkuat kesan tinggi
  • Tajamkan mata untuk mengenali pola yang berulang, manfaatkan  Pola
  • Tajamkan mata untuk mengenali pola simetri, manfaatkan Simetri
  • Leading line dan kurva-S selalu menyenangkan dilihat Curve
  • Untuk memotret anak-anak, jongkoklah. Sejajarkan kamera dengan mata mereka Komposisi anak-anak
  • Hindari menaruh titik perhatian tepat ditengah-tengah foto
  • Hindari meletakkan garis horison tepat di tengah foto, usahakan horison ada di sepertiga atas atau bawah Delineated
  • Jangan biarkan garis horison menabrak bagian obyek yang penting
  • Cek, cek dan cek lagi sesaat sebelum memencet shutter. Pastikan apa yang tampak di viewfinder sesuai keinginan anda